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漫畫IP成眾資本圍剿新目標 國漫改影視劇開發正

作者: 嘟嘟動漫網 發布時間: 2020年02月17日 09:24:11

隨著IP這座金礦逐漸挖掘殆盡,漫畫IP成了資本方關注的香餑餑,各大影視公司紛紛入局。數據顯示,2016年國內核心二次元用戶規模達7000萬人,泛二次元用戶規模達2億人。二次元總人數接近2.5億人。2017上半年,中國動漫產業產值達到786億元,同比增長20.1%。預計到2017年底,中國動漫產值將達到1500億元,預計較上年同比增長13.6%。如此這般,也讓今年成為了漫改真人劇的天下。

數據顯示,在過去的一兩年中,各大影視公司公布的漫改真人劇項目多達51部。今年,更是產量豐碩。據悉,已經立項、開機的漫改編真人劇至少有10部。

來時路 國漫的心思你別猜

2006年的禁外令成為我國動漫發展史的一個分水嶺。從那時才真正有了日漫和國漫這一區分的說法。2006年之前,我國市場以日漫為主;2006年之后,海外漫畫引進受到限制,我國本土漫畫開始逐步興起。

如今,漫畫作為國家十二五計劃重點扶植產業,分擔著文化崛起和輸出的艱巨任務。想要運營處好的IP,首先需要好的故事內容:再好的運營也需要強大的內容支撐,但是要做好的故事內容卻并不容易。其次要掌握跨媒介內容生命力和商業價值:要運營好IP其發展路程應該是利用核心粉絲群體,不斷擴大受眾,再利用其它網絡平臺與渠道,吸引其它潛在受眾,把受眾擴大,再嘗試電商變現。最后是產品的高變現能力:利用粉絲分布廣,通過授權獲得巨大的市場盈利。

隨著漫改劇的走熱,資本便開始越來越多地向平臺和資源傾斜,其中,騰訊投資了《拓星者》、《快把我哥帶走》、《兔斯基》、《通職者》、《尸兄》、《熟女日志》等;奧飛娛樂投資了《端腦》、《雛蜂》、《鎮魂街》、《桃花緣》、《開封奇談》等。漫畫平臺和影視公司的合作,標志著國產漫改劇正式從二次元小圈子走向大眾化。根基弱、市場發育不完善的國產漫改劇似乎終于找到了一條正確的路徑。

火到爆 國漫為自己代言

早在十多年前,內地便有了《中華小當家》、《粉紅女郎》、《網球王子真人版》等漫改作品;而臺灣更是用諸如《公主小妹》、《惡作劇之吻》、《花樣少年少女》等作品滿足了我們年少時候的粉紅泡泡少女心。

可我們發現,國內的漫改作品過去多由知名日漫改編,鮮有國內原創漫畫的身影。因為國漫受日漫影響較深,所以爆款動漫還是以熱血的少年漫畫為主。但隨著國內漫畫事業的不斷發展,現在的國產漫畫也實現了自產自銷。而人氣漫畫改編真人劇如果過分追求還原度,很容易出現粉絲買賬、大眾懵逼的現象,這就與漫改的初衷:為IP拓寬受眾群體背道而馳了。因此,除了在還原度上下功夫外,還需要根據實際的制作成本、拍攝模式和影視創作環境,對原著進行適當的修改和發揮。

那么,漫畫IP怎樣才能成為爆款?大致有以下三點因素決定:第一,具備較高的粉絲黏性。最早一批的漫畫都是以出版物方式進行連載,通過周更和月更長期吸引住用戶。另外,在受眾年齡還比較低的時候,就已經能為它們付費,粉絲黏性是經過市場驗證的。經過幾年時間發展,這一批漫畫的目標受眾也已經成為目前市場的主要消費貢獻群體。第二,具備選擇性較高的題材。當下市場受到影視公司和資本看好的漫畫題材主要分為兩類:首先,從用戶的角度出發,就是以校園青春、純愛、熱血為主題的,受眾群是最大的。其次,從市場變現的角度出發,以玄幻、武俠題材為主,可以打通游戲、衍生品的產業鏈開發。第三,漫畫有著比動畫和網文出色的先天優勢。漫畫相比于網文,流轉率高、傳播途徑多,更受95后、00后的喜愛。相比于動畫,漫畫的進入門檻比較低,版權購買費用低。網文比較受到男性受眾的喜愛,適合改編成游戲,而漫畫系列則更受到女性受眾的青睞。

造圍剿 漫改劇不是你想改就能改

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