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騰訊樂翻天:《堡壘之夜》開發商Epic年凈收入或達

作者: 嘟嘟動漫網 發布時間: 2019年08月15日 07:09:28

Gamelook報道/2018年對于Epic來說是非常順利的,《堡壘之夜》也成為了全球最受歡迎的游戲,公司估值也迅速飆到了150億美元,也給該公司帶來了大量現金流。最近TechCrunch透露,有消息人士稱Epic在2018年的凈收入(去掉分成后的年收益)達到了30億美元。

對于這個天文數字的收入,Epic目前并未正式回應。

年收益(凈收入)或達到30億美元:騰訊持股六年翻20倍

自2017年3月以來,這種玩法成為了全球范圍內的現象級品類,而Epic的這款作品則憑借免費模式以及與建造玩法的融合而取得了后發優勢,在這款游戲里,玩家們可以付費購買定制化道具,讓自己的角色在游戲里看起來更加個性化,這也是Epic迄今為止最成功的游戲。

雖然并未正式公布過收入,但通過業內分析公司給出的預測數字來看,擁有1.25億玩家的《堡壘之夜》取得的成功是所有人都無法忽視的,只不過令人驚訝的是,它竟然幫助Epic公司實現了30億美元的年收入,回過頭來看,該公司在六年前做出的戰略轉型決策取得了巨大的成效。

2018年9月份的時候,華爾街日報稱Epic獲得了12.5億美元融資,估值接近150億美元,新增投資者包括KKR、Kleiner Perkins和Lightspeed,但在六年前,資本實際上對這家公司并沒有那么熱衷。

2012年的時候,中國的互聯網巨頭騰訊成為了Epic Games最大的外部投資者,以3.3億美元的注資獲得了該公司48.4%股份,當時對這家面臨轉型之困的美國公司而言無疑是雪中送炭,但作為投資者,騰訊也收獲了巨大利益,按照150億美元的估值,騰訊的3.3億美元如今已經漲到了72.6億美元,翻了20倍。

并非空穴來風:《堡壘之夜》PC和安卓平臺無商店抽成

作為一家私營公司,Epic向來不對外公開財務數字。但是需要澄清的是,消息人士稱30億美元實際上是年度收益(即年收益,拋開其他分成之外歸屬于Epic公司的收益,并非凈利潤),而不是流水。所以,《堡壘之夜》到底有多賺錢,我們應該能夠有個大致的印象,甚至有人會猜測,年中的時候,分析師預測《堡壘之夜》2018年收入20億美元是否太過保守?

11月份的時候,Sensor Tower預測《堡壘之夜》iOS版本平均每天收入123萬美元,平均月流水3700萬美元,在AppStore八個月的收入超過3.85億美元。

《堡壘之夜》E3錦標賽

但是,如我們上文提到,《堡壘之夜》同時還在PlayStation、Xbox、Switch、PC、Mac、安卓以及iOS平臺發布,所以,想要統計所有的收入并不容易,其他可以參考的數據是SuperData在年初的時候預測該游戲2017年的內購收入破10億美元(當時只發布了3個月)、5月份的時候預測其全平臺月流水3.18億美元,還需要注意的是當時該游戲剛登陸iOS不久,安卓平臺還沒有發布,因此如果按照SuperData的數據推測《堡壘之夜》的全平臺收入,可能這款游戲在2018年的流水很可能達到36億美元(包括其他平臺抽成)。

另外,《堡壘之夜》的PC版本沒有登錄其他數字分銷平臺,而是Epic公司自發行的模式推出,安卓版本也跳過了Google Play,因此,歸屬于該公司的年利潤少了很大一部分的平臺分成,加上虛幻引擎分成業務,30億美元的年收益并非空穴來風。

現象級大作:中國市場潛力巨大

與很多免費手游不同的是,Epic對《堡壘之夜》采取了“月費VIP”式的Season Pass訂閱模式,隨著該游戲的用戶量持續增長,假期季的收入更是讓人浮想聯翩,但截至目前仍沒有詳細的相關數據。

在中國市場,騰訊代理了《堡壘之夜》國服,但由于版號暫停審批的限制,目前還沒能帶來收入,不過,12月的中國游戲產業年會上,有官方消息稱監管部門已經在審批第一批新游戲,只是具體的版號發放時間仍未確定,但中國游戲市場已經感受到了回暖跡象,比如騰訊市值當天大漲了4%以上。

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