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神器設計師離職:暴雪首席任務設計師Craig Amai

作者: 嘟嘟動漫網 發布時間: 2020年02月17日 14:32:02

9月17日,魔獸世界設計組里又一重量級人物,首席任務設計師&神器系統設計師Craig Amai也宣布退出魔獸世界設計組,希望在新的空間迎接新的挑戰。

暴雪首席任務設計師Craig Amai宣布離職

Amai在2004年《魔獸世界》上線前就開始了他在暴雪的旅程。在他任職期間,他設計出了非常多的經典任務,比如巫妖王之怒以及熊貓人之謎的任務線。在7.0當中,Amai和他的團隊不僅設計了破碎群島的任務線,并且主持設計了《軍團再臨》中的神器系統。

從他發布的離職消息來看,他產生退出的想法已經很久了,這次設計完神器系統之后,將離開暴雪去尋找新的挑戰。

他認為自己離開暴雪也并非一件好事,自己肯定創造不出一間像暴雪這樣的公司,但依然會不顧一切地去努力。在探索未知的道路后,或許有一天還會重歸暴雪,但是不會再負責魔獸世界。

自己將在未知道路上開始新的旅程,迎接新的挑戰,結識新的朋友,測試自己的能力。

感謝家人對自己的支持,以及多年來Team 2所有的設計師伙伴們。

暴雪首席任務設計師Craig Amai宣布離職

也祝愿Amai在以后的生活里尋找到新的挑戰,為我們帶來更多精彩的設計。

以下為Amai離職博客全文:

從魔獸世界再啟程

暴雪首席任務設計師Craig Amai宣布離職

從我開始感覺到疲倦已經過去了5年了。 5年的時間來講故事,塑造制作冒險體驗,以及在WoWEdit里的各個角落制作各種各樣的東西。 我仍然熱愛我的工作,但疲憊已經開始占據我的身體。。。一種比往常制作沖刺期后的反彈更令人疲倦的東西。

于 是,我開始向周圍吸取新的靈感。 我在辦公室的白板上寫下了魔獸世界里“樂趣的類別”一行字,想把它作為一種催化劑來找到一些新鮮玩意兒,我期望它可以跟游戲里的其他系統相得益彰。就是在 這里,我找到自己對探索和發現元素想要的東西,并開始策劃和討論,這就是后來被稱為暈影和珍寶的系統( Vignettes and Treasures)。

不 久后,稀里糊涂之下,我晉升為首席任務設計師,并面臨著人生中最強的一次挑戰。領導一支龐大的團隊,構建不同渠道之間的暢通交流,每天都要面對大量的問題 和請求。為了生存,我不得不讓我的大腦以完全不同的方式來運轉。我只能想辦法應付不斷襲來的壓力,讓自己有條不紊地持續作出一個又一個的實用解決方案,有 時還要鼓勵我身邊的同伴也同樣這么干。我教會了自己拋棄過去那種很自然而然的做法,轉而開始倚重清單,優先級,并更多地信任他人。這種變化是令人興奮的, 但來自團隊的無盡需求讓我難以應付。我為我們在德拉諾之王里制作的練級體驗而感到自豪,但同時,我精力也在這樣的全新方式下消耗殆盡。

正是 在那時,我收到了我的盾牌,這是為暴雪服務10年的獎勵。 這是我一直期待的巨大榮譽。我感到驕傲。我回想起我在暴雪之前我的工作和挑戰,我總是頻繁地從這里去到那里,永不滿足于安定下來,一直迫切希望著有新的東 西。 在暴雪我找到了心儀之地,這里的人們充滿才華和熱情,每天我都可以看到新的挑戰。這是我所知道的唯一一個可能讓我呆上10年的地方。甚至超過10年。

但 是說起來。。。 10年。。。 。。。這個數字就像一只沙袋一樣擊中了我的胸膛。如果我能長壽的話,現在可以回頭看看我把大概1/8的生命獻給了這一款游戲。 這當然是值得一試的事情,但我不確定它是否是那個值得我投入更多時間的事情。外面還有那么大的世界我想去暢游,我還有那么多的創意要去實踐。我決定不再做 任務設計了。是時候把目光轉向新的挑戰了。

我心里這些想法慢慢形成,而我也等到了一次機會。那就是 - 神器。這是新資料片的一個主要賣點。這是一個對我來說可以跳出內容塑造轉而進行系統和獎勵構造的機會。這是一個可以與藝術家和程序員們更緊密合作來創造一 些全新主要內容的機會。這是一個帶領一支新的團隊里面有一半人是我從來沒有緊密合作過的機會。也是一個對我來說在離開尋找新的冒險之前為魔獸世界留下最后 一個不朽印跡的機會。 我接受了這個挑戰,并且在開始之前,我就明確了一旦做完我就離開的決心,雖然我現在還不知道前方在哪里。

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